無論是VR還是直播,在當(dāng)今都是非常火爆的行業(yè)。而當(dāng)直播與VR相遇,碰撞出了下一個藍(lán)海市場:VR直播。粵嵌VR課程帶大家了解一下VR直播。
目前,VR大部分軟硬件技術(shù)研發(fā)集中在游戲領(lǐng)域,VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。
傳統(tǒng)直播方式能夠給觀眾帶來實時的賽事享受,加入VR技術(shù)以后,除了能夠營造出更具有現(xiàn)場感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。
在國外,部分VR廠商與實時賽事內(nèi)容方合作,嘗試在一些重要賽事上使用VR設(shè)備進(jìn)行直播。15年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。此外,三星利用VR技術(shù)播放了挪威冬季青奧會各類體育節(jié)目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。
國內(nèi)逐漸也在直播賽事上有所嘗試,VR產(chǎn)業(yè)上下游廠家正在快速結(jié)成同盟提供VR直播從硬件技術(shù)到內(nèi)容的解決方案。其中,直播內(nèi)容成為重要的一環(huán)。微鯨科技聯(lián)手旗下體奧動力、盛力世家兩家體育公司,制作國內(nèi)VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達(dá)黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。
盡管游戲或許是VR快的變現(xiàn)渠道,然而,VR更多的應(yīng)用卻不僅于此。VR更多的想象空間在行業(yè)級的應(yīng)用上。游戲跟其他的行業(yè)相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產(chǎn)行業(yè)的規(guī)模都超過游戲行業(yè),而零售業(yè)占據(jù)份額,VR從這些行業(yè)切入,想象空間更大。
從產(chǎn)業(yè)角度看來,VR技術(shù)的發(fā)展不僅僅能夠用于如演唱會、體育賽事等事件型直播,還能應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域、房地產(chǎn)現(xiàn)場看房銷售等,從這個方向來說,擁有比游戲行業(yè)更廣闊的應(yīng)用空間。
相比游戲類內(nèi)容,VR直播內(nèi)容生產(chǎn)難度沒那么大,一般多角度的攝影就能夠呈現(xiàn)較為完整的直播內(nèi)容,生產(chǎn)成本也有所降低。VR直播成本主要是傳輸端的成本,拍攝當(dāng)下要算的是普通人力成本,后期制作假設(shè)拍上10分鐘VR的內(nèi)容,再傳輸?shù)皆贫耍蟾胖辈コ杀臼?/span>1萬元。
當(dāng)然VR直播的道路不可能一帆風(fēng)順,譬如目前就有CDN寬帶費用過高,網(wǎng)絡(luò)延遲等等問題,希望隨著技術(shù)的進(jìn)步,能逐步解決。參加粵嵌VR課程,快人一步進(jìn)入VR領(lǐng)域。