VR熱潮自 2016 年在國內爆發以來熱度不減,在目前國內傳統教育并不理想的情況下,VR進軍教育領域也是理所必然的事,粵嵌VR培訓看一看VR教育的前景。
隨著人工智能的發展,科學技術更新換代的速度越來越快,VR技術在進入中國市場的短暫時間內,已經成功應用到了游戲、影視、教育等行業,作為人口大國,中國教育一直處在人們的關注焦點中,應試教育與素質教育之爭從未停止。傳統的教育方式確有諸多不如人意的地方,比如過分強調教師在教學過程中的主體位置,學生以被動而非主動的姿態接受知識,填鴨式的教學讓課堂缺乏樂趣和美感,也不利于整體教育水平的提升。
新興的VR教育存在的技術問題也成為行業“泡沫論”的指責依據。VR教育現存的問題主要是缺乏合適的操作系統且系統不兼容,沒有這樣的核心技術,內容制造商就缺乏生產真正的VR課件的工具,市場上存在很多“偽VR”;同時,沒有統一的技術標準,VR教育軟件開發內容分散,各自為戰;在此基礎上,更無法談及統一VR硬件標準,提高性能,實現軟硬件兼容。這三大問題涉及到內容生產商、硬件提供商、軟件開發商和學校,幾乎是整個VR教育行業的痛點。
不久前,北京微視酷科技宣布向全球開放該公司的核心技術——“VR教育操作系統軟件平臺(IES)”,引發了行業內外的廣泛關注。IES被稱為VR教育界的“windows系統”,它以VR教學中的教學指揮管理功能、課堂人機交互功能、教學注意力監控功能、課堂大數據傳輸功能四大功能而聞名。微視酷“VR課堂”被稱為“真正能上課的VR”,學生與老師能夠通過VR課堂加強在課堂上的互動,老師能夠隨時掌控學生的學習動態,學生學習的主動性也得以提高,實現更簡單、更快樂、更高效的學習。
初了以微視酷代表的高新企業之外,國內還涌現出多方致力于VR教育發展的力量。譬如:同是黑晶科技;還有以新東方為代表進入VR行業的傳統教育公司;以及以百度、樂視、暴風影音為代表的互聯網公司布局VR產業和高校等等,各方都在VR產業上取得了一定成績。
或許在不遠的未來,VR培訓也能夠通過VR來教學呢?