有人認(rèn)為VR的風(fēng)頭已經(jīng)過(guò)去了,資本寒冬,是如今人們提起VR的感嘆。但是當(dāng)你參加VR培訓(xùn),真正注視VR的市場(chǎng)的話(huà),發(fā)現(xiàn)它正是處于穩(wěn)步的多元化發(fā)展中。
ilt Brush、Quill、Blocks 這些名字我們都很熟悉,作為創(chuàng)作工具它們展現(xiàn)了 VR 的獨(dú)特魅力,不過(guò)如果要用于更專(zhuān)業(yè)的領(lǐng)域,他們的作用可能就要稍小一些了。
虛擬現(xiàn)實(shí)目前主流的應(yīng)用領(lǐng)域是游戲娛樂(lè),但它在其他領(lǐng)域還有顛覆性的應(yīng)用,比如將VR用于3D建模,設(shè)計(jì)師可以在建模過(guò)程中實(shí)時(shí)全方位查看自己的作品。近,讓菜鳥(niǎo)也能創(chuàng)建3D電腦模型的VR軟件Gravity Sketch已經(jīng)發(fā)售了。
據(jù)悉,該VR軟件由同名初創(chuàng)公司Gravity Sketch推出。去年3月,該公司僅推出了一款支持手勢(shì)操控的3D建模軟件。為了降低3D技術(shù)普及的門(mén)口,提升人們創(chuàng)建和操縱3D內(nèi)容的能力,該公司想到在該軟件中融入VR技術(shù)。
Gravity Sketch軟件的用戶(hù)界面基于圖標(biāo),在創(chuàng)作者和設(shè)計(jì)之間建立了直覺(jué)的交互層,操作簡(jiǎn)單得不需要學(xué)習(xí)任何編程語(yǔ)言。此外,Gravity Sketch還可以支持多用戶(hù)的聯(lián)合創(chuàng)作,支持iOS設(shè)備和平板電腦、Windows和Mac系統(tǒng)、Oculus或Vive等不同平臺(tái)。
Gravity Sketch公司的CEO丹妮拉·帕雷德斯·富恩特斯表示,隨著用戶(hù)向天然的3D設(shè)計(jì)環(huán)境發(fā)展,3D語(yǔ)言將變得不可或缺,通過(guò)電腦和VR中的Gravity Sketch應(yīng)用,用戶(hù)對(duì)于更直覺(jué)的數(shù)字3D設(shè)計(jì)將會(huì)擁有無(wú)限潛能,并且適用于所有人群。
Gravity Sketch 是一款新的 VR 創(chuàng)作工具,面向的就是專(zhuān)業(yè) 3D 建模。它的交互當(dāng)然和 Tilt Brush 等無(wú)甚區(qū)別,用戶(hù)使用的都是一支筆狀物。左手的控制器可以切換不同的工具,雙手可以旋轉(zhuǎn)畫(huà)布,這也是 VR 繪圖的優(yōu)勢(shì)之一,符合直覺(jué)。而區(qū)別于其他產(chǎn)品的是,專(zhuān)業(yè)制圖的基本要求就是準(zhǔn)確,Gravity Sketch 可以在你使用旋轉(zhuǎn)工具的時(shí)候保持圖形線條的筆直,在移動(dòng)控制器的時(shí)候可以改變線條的寬度。而正球體等標(biāo)準(zhǔn)圖形也是可以添加的。
VR技術(shù),可能將來(lái)不單只在建模領(lǐng)域大展身手,粵嵌VR培訓(xùn)認(rèn)為,甚至在動(dòng)畫(huà)制作等等使用鍵鼠操作非常復(fù)雜的美術(shù)領(lǐng)域作出巨大改善,使創(chuàng)作變得更簡(jiǎn)單。