今年上半年投資人對(duì)VR的投資金額相對(duì)于去年已經(jīng)縮水了很多,有一些人并不看好VR的發(fā)展,認(rèn)為VR已經(jīng)在走下坡路。打算參加武漢VR培訓(xùn)的學(xué)員也有這種疑問(wèn),VR真的在走下坡路了么?跟粵嵌來(lái)看一看SuperDate的報(bào)告。
美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查公司SuperData Research針對(duì)VR行業(yè)發(fā)布了大量報(bào)告,其5月份的一份報(bào)告預(yù)測(cè),2020年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到377億美金。現(xiàn)在,該機(jī)構(gòu)又發(fā)布了一份名為《2017游戲與互動(dòng)媒體報(bào)告》(《Games and Interactive Media Report 2017》),對(duì)這一預(yù)測(cè)進(jìn)行了修改,將這一數(shù)字調(diào)整為283億美金。此外,這份報(bào)告還對(duì)美國(guó)VR用戶(hù)進(jìn)行了人群劃分,給內(nèi)容開(kāi)發(fā)商和硬件生產(chǎn)商提供參考。
SuperData預(yù)計(jì)2020年VR市場(chǎng)全球收入將達(dá)到283億美金,其中121億美金為硬件收入,162億美金為軟件收入。從圖表中可以看出,未來(lái)3年,市場(chǎng)規(guī)模會(huì)大幅增長(zhǎng),而2017年總收入將比2016年增長(zhǎng)107%。
對(duì)于內(nèi)容開(kāi)發(fā)商和硬件生產(chǎn)商而言,粵嵌武漢VR培訓(xùn)認(rèn)為,想要在VR市場(chǎng)獲得成功就需要了解目標(biāo)人群。SuperData這份報(bào)告以美國(guó)為例,把VR用戶(hù)劃分為四類(lèi)。類(lèi)為18至24歲的男生(Immersed Console Player),這類(lèi)用戶(hù)使用PS VR比例高達(dá)52%,高于其他任何頭顯;類(lèi)為18至24歲的女生(Starstruck Explorer),這類(lèi)用戶(hù)偏愛(ài)的是能夠讓她們探索建筑物和各類(lèi)位置的游戲;第三類(lèi)為35歲(及以上)的男性(High Earning Virtual Tourist),這類(lèi)用戶(hù)使用移動(dòng)頭顯的比例高達(dá)70%,高于其他任何人群;一類(lèi)則是35歲(及以上)的女性(Engaged Mobile Crusaders),這類(lèi)用戶(hù)使用VR設(shè)備有可能是在自己家里(占比為48%),而且常常是用她們孩子的頭顯。
雖然眩暈感是VR眼鏡的通病,這種眩暈感比觀看3D電影要明顯得多。有很多用戶(hù)在使用10分鐘以?xún)?nèi)就會(huì)出現(xiàn)眩暈等不舒適感。即使是口碑較好的VR設(shè)備能使眩暈感相對(duì)減輕,但是隨著使用時(shí)間的增加,依舊無(wú)法完全避免。但是目前的科技水平,確實(shí)很難拿出成本足夠低,體驗(yàn)又足夠好的解決方案來(lái)。
粵嵌武漢VR培訓(xùn)認(rèn)為你可以從這些數(shù)據(jù)中能做出自己的判斷,正如數(shù)據(jù)展示的,無(wú)論如何,VR行業(yè)在發(fā)展,這總是好事。