Unity引擎宣布開(kāi)啟對(duì)Xbox One X主機(jī)的HDR支持,你知道什么是HDR嗎?粵嵌武漢Unity培訓(xùn)帶你們來(lái)一起看一下。
在標(biāo)準(zhǔn)渲染,每像素的紅、綠、藍(lán)值表示0~1的范圍比例,其中0表示零強(qiáng)度和1表示顯示設(shè)備的強(qiáng)度。雖然這是直觀使用,它并不能準(zhǔn)確反映在真實(shí)的生活場(chǎng)景的照明。人眼傾向于以適應(yīng)本地的照明條件,所以,一個(gè)物體在昏暗的房間里看起來(lái)是白色的,并不比在日光下灰色的物體亮。此外,眼睛在該范圍看低處的亮度差異比在高處更敏感。
更有說(shuō)服力的視覺(jué)效果可以實(shí)現(xiàn),如果讓渲染適應(yīng)像素值的范圍更準(zhǔn)確的反射燈光的等級(jí),這將是一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景。雖然這些值將終需要被映射回顯示設(shè)備的可用范圍,任何中間計(jì)算(如Unity的圖像效果)將提供更真實(shí)的結(jié)果。允許使用內(nèi)部的圖像,0...1值外范圍是高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)渲染。
當(dāng)HDR激活,該場(chǎng)景被渲染成一個(gè)HDR圖像緩沖區(qū)可容納0..1范圍以外的像素值。這個(gè)緩沖區(qū)然后被后期處理使用圖像效果,如HDR bloom。色調(diào)映射tonemapping圖像效果是轉(zhuǎn)換HDR圖像到標(biāo)準(zhǔn)的低動(dòng)態(tài)范圍(LDR)圖像發(fā)送顯示。轉(zhuǎn)換到LDR必須在一些點(diǎn)應(yīng)用圖像效果管線,如果僅LDR圖像效果在后來(lái)應(yīng)用,但它不需要一步。為方便起見(jiàn),一些圖像效果能自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 LDR之后應(yīng)用HDR效果(請(qǐng)參見(jiàn)下面的腳本)。
繼虛幻4引擎版本4.17添加對(duì)Xbox One X的支持后,現(xiàn)在世界上的另外一個(gè)游戲引擎,亦是粵嵌武漢Unity培訓(xùn)正在使用的引擎——Unity也添加了對(duì)Xbox One X的原生支持。
開(kāi)發(fā)者已經(jīng)可以利用Unity引擎開(kāi)發(fā)支持Xbox One X的游戲,并充分利用4K分辨率和HDR輸出特性。作為具有重要意義的未來(lái)主機(jī),Xbox One X在全面提高主機(jī)性能的同時(shí)做到了對(duì)此前主機(jī)游戲的全面兼容,開(kāi)發(fā)者只需要簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)換就能夠讓Xbox One游戲支持Xbox One X,及其優(yōu)化特性。
這意味著使用Unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)者在為Xbox One X開(kāi)發(fā)游戲時(shí)更加得心應(yīng)手。考慮到很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商使用的是Unity引擎,因此在不遠(yuǎn)的將來(lái),將有大量為Xbox One X做出特別優(yōu)化的獨(dú)立游戲出現(xiàn)。
使用HDR,能使得終畫(huà)面更加明亮鮮艷,粵嵌武漢Unity培訓(xùn)也希望學(xué)員能制作出效果更加好的作品。