有一些人對VR的發展還保持一種觀望,懷疑的態度,VR未來如何?粵嵌VR培訓帶你來看看卡梅隆怎么看待VR。
說到詹姆斯·卡梅隆(James Cameron),大家一定不會感到陌生。他是好萊塢負盛名的導演之一,作品《泰坦尼克號》、《阿凡達》等都是全球票房排名靠前的電影。同時,他也是電影制作新技術的愛好者。盡管受到質疑,但是卡梅隆近對于VR的看法表現出他對這項技術興趣濃厚,但是仍然采取一種務實的態度。
近在接受媒體關于《終結者2》3D版的采訪時,卡梅隆提到,由于此前采用過虛擬攝像技術,他對于VR的理解比粵嵌VR培訓想象的要深刻。
卡梅隆也清楚地知道簡單的360度全景視頻和實時渲染的、沉浸感VR視頻之間的區別。他表示,自己的圈子中還有很多人會將二者搞混,而他自己明顯想要制作后者多一些。
“我能夠告訴你的是,如果不是《阿凡達》系列電影占據了我大部分的時間,我已經在實驗拍攝VR電影了。現在許多人稱為VR的東西實際上并不是VR,僅僅是全景的鏡頭而已。而且因為你沒有對空間沒有任何控制,你只能在環境中環顧四周,而這并不是真正的VR。在真正的VR中,你可以在環境中四處走動。而且當你位于環境中時,你對自己的位置擁有很大的控制權。”
他還提到,盡管游戲引擎的表現越來越出眾,但是實時渲染一部像《阿凡達》那樣復雜程度的電影仍然是無法做到的。但是當時機成熟時,他也會加入這個領域。
“但是要將實時交互式VR制作到《阿凡達》中那種圖形質量的,我認為仍需要幾代的技術發展。《阿凡達》電影中的一幀都需要大型渲染公司花費100小時來進行渲染。所以我們離能夠實時渲染出這一級別還有數十年時間的距離。或者僅僅是10年。但只要實現這一點,那我會說讓我們在真正的VR中制作電影吧。”
據粵嵌VR培訓了解到,在2015年時,卡梅隆曾經表示過對于VR技術和影視的懷疑態度,但似乎隨著時間推移他對這項技術作為電影媒介有了更大的信心。盡管我們現在還不能做到實時渲染《阿凡達》,但是在實時渲染不斷發展和電影級VR技術推陳出新的情況下,也許我們能夠更快的達到卡梅隆的標準。
粵嵌VR培訓能預見不久的將來,VR在影視行業也會大展身手。