Unity功能強大,方便使用,使得很多團隊制作VR作品時都樂于使用Unity,粵嵌VR培訓帶你看看VR電影《拾夢老人》是如何用Unity做出來的。
11分鐘的《拾夢老人》做了半年,團隊對于新技術和工作流程幾乎是從零開始摸索。光是學習核心技術Unity引擎的操作方法就花去了不少時間。
做VR電影面臨著諸多挑戰,除了超級燒錢之外,VR還需要建立全新的視聽語言規范,傳統的電影視聽語言在虛擬現實的畫面中近乎失效,導演需要考慮如何引導觀眾主動觀看并產生交互互動。而且粵嵌VR培訓發現,鏡頭不能像傳統電影那樣隨意推拉搖移。
為了實驗鏡頭的表現方式,米粒說工作室的小伙伴們甚至還會排隊輪流測試同一個鏡頭下不同的人暈的程度有什么不同。有時候,試著動一個鏡頭,會“暈的一上午都干不了活”。
《拾夢老人》于8月31日正式亮相威尼斯。據了解,短片原本計劃在5月上線,由于威尼斯電影節的“全球首映”要求,上線日期被推遲到電影節之后的9月13日。屆時作品將在國內外主流VR平臺同步,其中包括手機即可播放視頻的VR App以及支持空間位移和交互的沉浸式頭顯設備。
VR相比傳統動畫是成倍的開銷。我們做一個短片也是百萬級別的,遠比一個正常的CG動畫要大得多。畫面中的物件,所有都必須是360度無死角的。所有的方向都必須做到準確,而不是像以前只做好鏡頭會拍到的部分。
整體項目開始的時候,幾乎所有人都不會使用重要的軟件,就是Unity引擎這個工具。
VR動畫也屬于計算機動畫,跟科技還是有很強烈的綁定關系。畫面是作品很重要的部分,技術決定了畫面有多,就像立體電影到《阿凡達》,技術的成熟才算真正完成了電影的革命。
粵嵌VR培訓認為,引擎自帶的渲染模塊基本都有些許欠缺,但是近年來隨著Compute Shader、Render Command這些接口的提出,給我們引擎開發者提供了很大的可擴展空間。
引擎是用來幫助開發者減少工作量的,不是用來完全依靠的。沒有一款引擎能滿足所有項目都通用的需求,所有引擎都需要根據不同的項目來做修改。一個不會造發動機的人,可以開車,甚至簡單地維修汽車,但是你沒法成為造車場的老司機或者職業賽車手。
對于這部VR電影是如何使用Unity的,相信大家在粵嵌VR培訓的介紹下會有所了解,祝同學們學習順利。