Unity和虛幻兩款游戲引擎相比,unity更顯得“平民”些,使用相對容易的C#語言,并且全平臺兼容,即便是美術專業的想要轉行做游戲開發,也能在短期內入門。而虛幻基于C++語言,比起C#語言難得不止一點兩點,雖然是開源的軟件,但它主要用于開發在PC端運行的游戲,對硬件要求較高,不像unity開發一次就能實現Windows、iOS、Android等全平臺兼容。
對于入門的小白來說,學習用unity,就相當于學習一門語言和學一個軟件的操作。入門之后,再結合自身原本專業的知識,如美學、算法等,還會有更具想象力的發展空間,如游戲開發、虛擬現實等。雖說小白也能勝任,但不管在哪個行業,想要走得遠站得高,學歷總是不可或缺的因素。學歷有時候代表著邏輯、問題解決能力、數學素養等。就像高中畢業生沒有接觸過大學的高等數學,而大學畢業生不管學渣還是學霸多少都有過高數的基礎,那么念過大學的學員能夠接受知識的程度就高,能勝任的層級就越高,畢竟到了渲染這一模塊還是涉及到算法這一塊的。然而不論先天條件如何,要成才也少不了后天的努力,肯下功夫的人運氣都不會太差!