家庭寬帶上網用戶的高速增長以及社會對網絡游戲認識的日趨理性,讓家庭用戶市場成為網絡游戲廠商繼網吧市場之后的又一個金礦。
10月20日,金山公司宣布與國美電器、連邦軟件兩大渠道巨頭結盟,面向家庭用戶大力推廣金山網絡游戲作品《劍網2》。
按照計劃,隨后一周內,金山將借助國美、連邦兩家在全國29個城市中的各大終端店面,向用戶發放單價十元的《劍網2》產品包共計百萬份,展開對《劍網2》的大規模推廣。
與此同時,金山另一重要渠道合作伙伴駿網也宣布,將把39個城市價值千萬為期一個月的樓宇廣告全部用于推廣《劍網2》游戲作品。而該樓宇廣告的受眾主要集中于各大寫字樓和居民住宅樓的職員和家庭用戶。
金山公司副總裁王峰介紹,通過半個月以來的公測,目前《劍網2》同時在線人數已突破22.2萬,提前完成了階段“保20,爭30”的推廣任務。“公司已經將同時在線人數的目標重新定位為‘保30萬,力爭40萬’”。他表示,在第二階段的推廣中,金山將加大市場投入,在渠道推廣上進一步發力,迅速提高游戲作品在家庭用戶中的普及率,借機挺進潛力無限的網絡游戲家庭用戶市場。
《劍網2》重新調整后的在線目標頗值得玩味,因為一度成為今年市場焦點的歐美游戲大片《魔獸世界》,目前在線人數恰好約為30-40萬。王峰表示,《劍網2》在家庭用戶市場的表現將直接關系到新目標是否能夠順利完成,能否為國產游戲“報一箭之仇”。
事實上,《劍網2》此番高調“殺向”家庭用戶市場,已經不是金山與家庭用戶的“次親密接觸”。2004年年底,金山的另一款游戲作品《封神榜》也曾大規模啟動“放飛網絡游戲家庭夢想”的市場推廣戰略,一個月內投入兩千萬市場費用,啟動了包括電視、路牌等一系列全面投放,率先進行了高投入的網游大眾營銷市場推廣。而《封神榜》的在線人數也一度高達18萬,成為2004年成功網絡游戲作品之一。當時王峰曾表示,“04年底至05年,將是中國網絡游戲用戶‘以網吧用戶為核心’轉變為‘以家庭用戶為核心’的分水嶺階段”。
“現在國內已經有5千萬家庭用戶安裝了寬帶,而這一數目還在激增,這就是我們未來需要開拓的市場。”在王峰看來,千萬家庭用戶將成為網絡游戲廠商的新寵,未來網絡游戲的競爭將很大程度體現在對于家庭用戶的爭奪:“誰贏得了家庭用戶,誰就贏得了未來”。
另一點值得關注的是,金山《劍網》、《封神榜》兩款游戲的“網絡游戲防沉迷系統” 測試專區也于20日中午正式上線,作為首批添加“防沉迷”功能的游戲運營商,金山為自己的游戲在“民族”的旗幟上再添“健康”烙印,這無疑也為順利打入家庭市場拿到一張“通行證”。
金山借力國美連邦渠道 意欲鏖戰家庭游戲市場
更新時間: 2005-10-22 00:00:00來源: 粵嵌教育瀏覽量:3511