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      數字版權DRM技術成為各方利益體相互博弈的平臺

      更新時間: 2006-04-05 19:06:36來源: 粵嵌教育瀏覽量:871

            原本是為了保護數字內容不被非法復制的DRM技術,已經越來越成為各方利益體相互博弈的平臺
            記者|陳玉鵬
            如果蘋果iTunes商店的顧客,不滿足只在iPod上享受所購買的音樂,卻發現自己其他品牌的MP3播放器或者汽車音響對這種格式的音樂無能為力時,他們應該怎么辦?不過蘋果并不是一家這樣做的公司。你在Google Video上搜索到的視頻內容也只能在Google的頁面上收看,或使用Google的播放器播放。即使是花錢購買的視頻,也不能隨心所欲的處理。
            盡管現在的互聯網上充斥著越來越多的音視頻內容可供人下載,那些制造商們也推出了各式各樣的播放設備,但僅有這些還遠遠不夠,想要隨時隨地的用身邊的設備得到視聽享受,仍然是一種奢望。因為互不相通的DRM(Digital Rights Management,即數字版權管理)技術使得那些豐富的內容資源,很難在人們手中的這些設備之間自由流動。
            堅守還是放棄?
            現在這種對DRM的反感在法國演變成了行動。3月21日,法國下議院通過了一項立法提案,要求iTunes對iPod以外的便攜式音樂播放器開放。據說,新法案的立意是為了防止任一種媒體播放系統壟斷數字在線音樂零售市場。但是,一旦從iTunes下載的內容可以被合法的轉換成其它格式,就可以有效的繞開DRM技術保護的版權,那么這些內容就有可能被分發到任何地方。
            顯然,DRM技術仍然是保護內容不被盜版的合法需求,蘋果公司的數字音樂分發方式并沒有看起來的那么僵化,因為與之相比較,索尼公司在2005年提出的DRM解決方案引起的可不僅僅是爭論,而是法律訴訟。索尼去年在音樂CD產品中加入了DRM保護程序,而這些程序容易導致計算機系統崩潰或遭到黑客和病毒的攻擊。為此,意大利的ALCEI公司將索尼告上法庭,卡巴斯基等知名殺毒軟件廠商也將其視為間諜軟件。這說明DRM要保護的可不僅僅是內容提供者的利益,“總有,DRM技術會讓消費者不得不起來反抗它。”Jupiter研究公司的副總裁Michael Gartenberg說。
            雅虎已經意識到了這個問題。2006年2月,在蘋果公司宣布自己通過iTunes商店賣出了超過10億首歌的時候,雅虎宣布推出新的DRM-free模式,即今后雅虎在線出售歌曲時,不使用DRM技術。雅虎音樂的副總裁Dave Goldberg認為DRM技術對數字音樂市場的作用是阻礙大于推動。“次嘗試數字音樂的買家成不了回頭客,在某種程度上就是因為DRM造成了太多的限制。”
            不過Envisioneering集團的分析師Doherty并不看好雅虎的這個策略。他認為雅虎如果在五年前這么做的話,可能DRM-free策略會變成一個撬動音樂市場的杠桿,因為當時Napster是的音樂分發平臺,但是現在一切都晚了。“這是一個很好的姿態,不過卻是一個幼稚的商業行為,尤其是在iTunes宣布自己賣出超過10億首歌的時候。” 即便如此,該集團的預測顯示,憑借DRM-free策略,雅虎在未來三年有可能占有全球音樂市場的10%到15%—大概11億美元的市場,這對雅虎音樂來說顯然值得為之努力。
            誰能一統江湖?
            當世界的技術品牌像微軟、蘋果、Google等紛紛建立自己的DRM解決方案時,Verimatrix、Widevine、Securemedia這類專著于DRM技術的獨立小公司看到了新的商機,他們認為互聯網變成全球的內容分發渠道是他們掙錢的好機會。因為太多公司建立了自己的DRM解決方案,如果消費者或者公司想在互聯網上尋找音視頻內容,就需要解決在幾十種DRM格式中來回互換的問題,而他們恰好可以提供這個服務。
            Verimatrix公司的CEO Tom Munro說,他公司的目標是提供統一的DRM格式,使得視頻內容可以用各種播放器播放,而不僅僅是內容分發者指定的一種播放器。“終有數的幾種DRM標準將成為未來趨勢,”他說,“我相信Google有能力開發我們現在討論的標準,不過標準的兼容性才是關鍵,必須在多個領域能夠通用才行,無論是蘋果、微軟還是Google開發DRM技術都要遵循這一點。”因為依靠DRM為生的公司知道,他們之所以能像現在這樣生財有道,是因為能更多的把數字內容傳送給消費者,而不是緊緊的攥在自己手里。
            用一種DRM格式兼容多種DRM格式的工作其實Real Networks公司早就在做了。Real的DRM解決方案HELIX DRM 10能夠支持多種數字版權管理和多種終端的內容管理,既能夠應用于PC機、數字機頂盒,也能夠應有在手機、個人信息終端和便攜式音樂播放器上。不過對于Real公司這種兼容DRM的努力,其它DRM系統的擁有者缺乏熱情,尤其是對于蘋果這類依靠DRM技術建構自己在數字音樂領域領頭羊地位的公司。
            2004年Real公司發布了Harmony技術,能夠把自己的Helix DRM格式音樂轉換成蘋果的Fairplay DRM格式或者微軟的Windows Media DRM,這樣Real Networks自己的Rhapsody在線音樂用戶將能夠把買來的歌曲放在iPod上欣賞。雖然這不過是把一種有限制的格式改變成另外一種有限制的格式,蘋果的反應還是相當激烈,認為這樣做是“采用了黑客的策略和道德規范”,甚至警告Real公司和他的用戶說,他們的iPod很可能會因此無法使用。
            新博弈平臺
            在數字家庭前景在望,便攜式的個人終端越來越普及的時候,DRM技術不再僅僅是保護數字內容不被非法復制的單純技術,已經成為數字內容各方利益所有者進行相互博弈的平臺。未來DRM技術的前景如何,很大程度上取決于博弈的結果。不過無論結果如何,消費者要求更方便的觀看音視頻內容的趨勢都不會改變。
            為了滿足消費者的這一需求,IBM提出了基于廣播加密技術的xCP版權保護機制,讓數字內容可以在家庭內部的設備上共享。移動領域的開放移動聯盟OMA(Open Mobile Alliance)在其OMA DRM標準中,引入域的概念。通過域密鑰,將受保護的數字內容與整個域綁定,使得數字內容可以在域內的設備上共享,并通過域密鑰的更新和管理,實現域內設備的增刪和域的更新。
            和以上的解決方案不同,微軟采取了整合Media DRM平臺的策略。在新推出的Windows Media DRM 10中,微軟把Windows Media Center作為DRM技術的通路,這樣DRM技術的可控性等要求都被整合在Windows Media Center中。有了Windows Media Center作為連接用戶和內容運營商的橋梁,互聯網上的視頻內容可以安全的被傳送到家里的電視上。“如果一切與構想的一樣,家庭用戶能否觀看的數字內容將取決于微軟的Windows Media Center,通過互聯網內容運營商獲得了端到端的DRM系統,用戶也獲得了更多的視頻資源。” Nagravision公司商務發展部的副總裁Robin Wilson說。
            而即將推出的新版Windows Vista OS合并了Windows XP Media Center Edition 2005的諸多特色,比如Xbox 360這樣經過微軟認證的設備,將可以通過新版操作系統這個平臺實現家庭內部的數字內容共享。換句話說,如果新版Windows OS像過去一樣普及,我們將在家里擁有一個媒體內容服務的中樞神經系統。
            META Group安全分析師大衛·湯普森在一項聲明中指出:“事實上,DRM將扮演一個類似基礎設施的角色,而不是一個獨立的技術解決方案。”未來DRM如果不想成為一個單純的收錢機器,那么在這個承載諸多利益的系統中,它不但要保證內容提供者、內容運營商的權益,更要照顧消費者的體驗。

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