4月7日消息,《商業周刊》4月6日刊文指出,當前Xbox 360在日本市場的表現令人擔憂,Xbox 360在日本游戲玩家眼中幾乎一無是處。因此,要完成既定目標,微軟必須要趕在索尼發布PS3之前扭轉當前的不利局面。
如果想了解Xbox 360在日本市場的表現有多么糟糕,可以到互聯網上看看游戲玩家的評論。大量的抱怨直指微軟的新一代視頻游戲機:外觀設計毫無創意,游戲主題過于匱乏等等,幾乎是一無是處。
即使微軟官方也不得不承認,Xbox 360在日本的表現的確欠佳。微軟發言人Yasuyuki Saito稱:“這的確不是一次特別成功的產品發布?!北M管Xbox 360在歐美市場的表現還是令人欣慰的。
自從去年12月10日在日本后至今,Xbox 360在日本的銷售量為12.3萬部,還不到后前七天銷量的兩倍。如果想知道這12.3萬部是怎樣一個概念,可以與Xbox代產品對比一下。2002年,微軟在日本市場發布Xbox一代產品時,前三天的銷量就達到了12.3萬部。而Xbox 360目前在日本上市已經4個月了。
東京電子零售店Sofmap經理Ichiro Ookawa稱:“Xbox 360缺乏足夠的吸引力,體積龐大,質量又重。由于銷量不好,軟件開發商也不愿開發游戲主題。這就是惡性循環?!?
為了打開日本市場,微軟也下了不少功夫。鋪天蓋地的廣告宣傳,甚至還開設了一個Xbox主題的咖啡館。當然,微軟也沒有忘記取悅當地游戲軟件開發商。但日本消費者似乎毫不領情。自從Xbox 360上市至今,各零售店的貨架上始終是擺滿了游戲機,從未出現過歐美市場上那種搶購一空的場面。
業內分析師認為,Xbox 360在日本還是缺乏品牌知名度。分析師Akiteru Itoh稱:“微軟的那些廣告只適合于對Xbox已經有所了解的群體”
事實上,Xbox 360表現欠佳的主要原因還是游戲主題匱乏。時,Xbox 360的硬盤中只有六款游戲。其中包括FIFA06、兩款賽車和一款Everybody等。而且,有很多Xbox一代游戲主題無法在Xbox 360上運行。因此,很多消費者選擇了掌機,如任天堂的DS和索尼的PSP。
另外,還有傳聞稱Xbox 360的圖形處理器發熱量過高,容易導致游戲機出現故障。這些都影響了Xbox 360在日本市場上的表現。KBC證券分析師Hiroshi Kamide稱:“說實話,Xbox 360還不足以讓用戶拋棄索尼而選擇微軟?!?
盡管如此,微軟并未放棄日本市場。4月6日,微軟在東京宣布,將發行一些列新游戲主題。此外,微軟還將在日本市場上限量發售Xbox 360世界杯特別版。
業內分析師認為,由于索尼新一代游戲機PS3延遲到今年11月發布,微軟還是有機會扭轉局面的。在此之前,微軟可以發布更多的游戲主題,為Xbox Live服務提供特色功能等等。Gartner分析師Jon Erensen:“對于微軟而言,要鼓勵開發商開發更多的游戲主題?!?
從全球市場而言,Xbox 360的發展勢頭可能會更好些。據微軟預計,截至今年6月30日,Xbox 360的銷量可達到450-550萬部。iSuppli分析師Chris Crotty稱,微軟終可能拿下全球游戲機市場35%的份額。索尼的PS3將擁有45%的市場,而任天堂的“Revolution”只占20%。
Xbox360決戰PS3 在日本能否翻盤?
更新時間: 2006-04-08 13:02:36來源: 粵嵌教育瀏覽量:922