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      玩家快速增長不能刺激盈利

      更新時間: 2006-05-01 10:55:38來源: 粵嵌教育瀏覽量:588

             有分析機構發布研究報告指出,中國網上游戲玩家的數量在2010年可能增長一倍以上,達到6100萬,但是游戲公司仍然難以盈利。報告還顯示,中國已經有300多家網絡游戲公司,其中只有15%是盈利的,盛大網絡、網易、The9、金山四家公司占有了80%的市場份額。
            有分析師表示:盜版、政府管制、家長關注都是中國網絡游戲市場的問題。
             對這個分析報告,筆者有自己的看法。首先,對這個盈利能力表示懷疑,眾所周知,網絡游戲市場本來就是一個贏家通吃的年代,不可能所有的網絡游戲商都可以盈利,如果那樣才是一個不健康的市場,少數的網游商出現盈利是非常符合市場的發展規律的。盛大、網易、九城和金山無疑是目前國內網游市場的主力軍,他們的發展是國內網游市場的縮影,因此說只要他們的發展是良性的,那國內的網游市場還是非常值得期待的。
             其次,對該分析師說的幾個影響網游盈利的觀點,筆者也不敢茍同。其一、盜版問題。對于網游來說,盜版問題何從談起?如果說私服、外掛等的影響那倒是事實,不過有關部門其實也一直在打擊這些不法的私服和外掛,雖然這是一個長期的過程,但并不是不可為的事情。其二、政府管制,對這一點,相信許多人都不愿贊同,一個政府對一個市場的把握和監管是非常正常的事情,即使是那些成熟的海外市場,何嘗不是如此?難道可以放任自流?顯然不會。我國政府對網絡游戲還是非常支持的,國家相關政策的出臺和鼓勵國產網絡游戲商們開拓進取,多開發出一些符合我們歷史和文化知識的綠色網游,本身就說明政府對這個市場的關懷。而防沉迷系統的出臺,更是為了讓這個市場有一個良性的發展環境。其三、家長關注。這更是一個廢話,我們看看國外的市場,在這方面是不是有更強更多的約束?難道他們就允許孩子肆無忌憚地進入網吧玩各種各樣的網絡游戲,進而“廢寢忘食”不能自拔?這樣的分析顯然是不合常理的。
             中國的網絡環境相對來說還是非常寬松的,對網絡游戲并沒有一棍子打死,相反因為它已經締造了一個產業環境,因此不斷地引導和疏導已經成為網絡游戲發展的基石。有關部門對這個市場的關注也注定了它的前景是值得期待的,否則史玉柱也不會傾巨資殺入這個市場了。
             再次,目前的中國網絡游戲市場正在經歷著一個變革中的陣痛,那就是免費網游的出現,盈利空間在哪里?相對這個問題,由于盛大在時間的推廣中并沒有取得讓資本市場滿意的答卷,因此許多人對這種模式表示了擔憂。不過隨著越來越多的免費網絡游戲的出臺,依靠增值服務的帶動,免費網游正在探索著一種新的發展空間。
             ,玩家的增多勢必會給網游市場帶來更多的新鮮血液,網游商盈利的空間也只能更大,不會縮小。為什么這么說,畢竟基數在變化,雖然由于游戲的增多,玩家的注意力在不斷分散,但萬變不離其宗,真正的玩家還是聚集在那些被市場認可的少數游戲當中,因此,網游商只要能經營出自己的特色,盈利不是沒有空間,而是機遇很大。當然,可以肯定的一點是,大浪淘沙,不是所有的網游都可以得到玩家青睞的。真正有實力和有能力的網游商還是在市場中占據的優勢,他們的增值空間不容小視。

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