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      10大技術對決

      更新時間: 2006-04-01 09:41:54來源: 粵嵌教育瀏覽量:1429

        1. 桌面操作系統:VISTA VS TIGER

        比爾·蓋茨曾經帶領著數以億計的PC用戶從生澀的DOS時代步入了多彩的Windows世界,其一代操作系統Windows Vista更是給了業界無限的憧憬。如果要你在個人電腦領域找出另一位能夠與之匹敵的型人物,那么一手締造 “蘋果”神話的斯蒂夫.喬布斯顯然是不二之選。尤其是在他暗渡陳倉地將Mac OS移植到x86架構上之后,Windows Vista與Mac OS X(Tiger)的對決也已躍然面前。

        Windows領著我們走過青春年少

        在Windows統治PC王國的20年中,盡管一直充斥著不滿和抱怨,但更多的人還是跟隨著微軟,學會了玩電腦、寫Word、雙擊鼠標的專業技術,養成了駕著Internet Explorer上網沖浪、用Outlook(Express)收發郵件、通過MSN和QQ與遠方的好友海聊的習慣。

        其實,Windows吸引用戶的地方就在于它在應用層的自由和開放(注意我們所說的并不是源碼方面的開放!)。它為幾乎所有希望自己設計一些上層應用的普通用戶、軟件開發商提供了一個“傻瓜式”的平臺,大幅降低了開發程序的難度,使得軟件廠商批量生產大型應用程序成為可能。

        而Windows Vista則進一步將蓋茨“IT平臺大一統”的.net戰略無縫地融入到微軟新一代操作系統平臺中,同時也將未來的應用程序開發平臺平滑地轉移到了.net平臺之上。或許對于普通用戶,Vista的華麗將耀眼無比,不過對于程序開發者來說,輕松、快捷、高效、強悍的編程體驗將更令人興奮。

        Mac OS X給PC用戶帶來異國風情

        轉向IA架構的Mac OS X令很多PC用戶激動不已。至少在Windows之外,我們終于又多了一份可選的精彩。

        Mac OS極賦人性化的操作界面和唯美主義的設計風格,早已成為PC用戶們夢中的令人想往的神話國度。多少人被Mac OS X調皮的窗口搖擺(用戶登錄密碼錯誤時出現的動畫提示效果)、超酷的3D桌面旋轉切換(快速用戶切換的過場效果)等等趣味橫生的操作方式而迷倒。讓用戶的使用焦點從復雜的電腦操作回歸到應用任務本身,令我們能在快樂又有趣的操作中忘卻電腦操作的枯燥乏味,輕松完成自己的工作,Mac OS的設計理念顯然是其贏得用戶認同的關鍵。

        角逐OS,放眼未來

        其實除了微軟和蘋果,還有很多對于OS的角逐虎視眈眈者。在IT界,所謂“得OS者得天下”的道理,大家都已心照不宣了。在“開源”大旗之下,各種的Linux發行版的漂亮圖形界面和易用性也都不斷受到好評。盡管Google并沒有公開表示要創建自己操作系統,但正如Oracle希望用數據庫統一底層OS平臺一樣,Google桌面也已經將觸角延伸到了OS領域。而一項正在Google內部秘密進行著的被稱之為Goobuntu的Linux桌面系統項目,或許會進一步引起人們的猜測。

        不管怎么說,日漸豐富多彩、越發精美易用的操作系統,對于任何用戶都將是個福音。而且隨著硬件性能的不斷提升,人機對話界面也將繼續朝著更加自然、更加簡便、更為人性的方向快步發展。對你的要求越來越低,給你的結果越來越智能,這就是明天的電腦操作系統給我們的承諾,我們也正地接近這個目標。

        2.CPU:英特爾和AMD

        現在似乎人們已經淡忘了一個故事,那就是IBM開創PC產業之初,“授意”英特爾扶助成立一家兼容x86 CPU制造商,于是AMD登上了x86處理器的歷史舞臺,并一直扮演著英特爾競爭者的角色。AMD確實是一位好演員,無論扮演配角還是主角。

        曾經,AMD一直處于一個尷尬的境地,因為英特爾握有很多事實標準,AMD必須與之兼容,并遵守英特爾的授權協議。始終按照別人劃定的游戲規則進行比賽,使得AMD一直處于一個配角的地位。

        今天的AMD,正在改變自己的角色。改變角色,無疑要設置新的游戲規則,x86的64位擴展技術就是AMD設置的條規則。由于微軟帶動整個軟件業認可了新的規則,英特爾只能遵守新規則,這為AMD贏得了聲望,不過沒有為AMD贏得產品和技術上的競爭優勢,因為英特爾也迅速推出了EM64T以對抗AMD64。

        在x86處理器的微架構上進行創新,改變前端總線結構,把RISC處理器上采用的直連架構大膽引入到x86中,是AMD設置的第二條游戲規則。這個規則無疑為AMD贏得了真正的技術性優勢,并一腳踢開了服務器市場的大門。這條規則其實是技術上的必由之路,英特爾也只能選擇遵守,從2007年開始逐步放棄前端總線結構。

        面對AMD的步步緊逼,英特爾顯然也會有所反擊。英特爾新確立的游戲規則就是處理器的平臺化。從迅馳在筆記本電腦領域的成功開始,英特爾就嘗到了把處理器與芯片組及其他核心部件打造成一個整體技術平臺的好處,并把這種平臺推廣到服務器和臺式電腦。歡躍平臺的亮相則是英特爾全面推行平臺化游戲規則的開始。

        當處理器與平臺核心元件緊密結合,則能夠充分發揮處理器的性能和功能,并能夠更好地被終用戶理解其優勢所在。另一方面,平臺化要求廠商具有更全面的技術實力,從CPU、芯片組、網絡到軟件,超出了硬件系統本身。比如,英特爾為了充分發揮自身硬件優勢,針對自身平臺開發的編譯器軟件能比通用編譯器開發的軟件運行效率高5%~10%,特定條件下性能甚至能翻番。另外,虛擬化是英特爾在企業級產品平臺化的重點技術。

        如果說平臺化的新規則給AMD設置了新的門檻,那么強化制造工藝的優勢則一直是英特爾真正的殺手锏,而雙核則為英特爾揮舞殺手锏提供了的空間。

        根據英特爾極力推動的摩爾定律,先進的半導體制造工藝能夠在同樣的生產成本下提高集成的晶體管數量、提高半導體性能。在90nm工藝的單內核處理器上,摩爾定律遇到了熱功耗的極限。雙核心技術的出現不僅可以降低功耗,而且對于單一芯片上可以集成的日益增多的晶體管提供了用途,使得增加的晶體管可以充分轉化為性能。

        盡管英特爾雙內核處理器在性能方面略遜于AMD的同等級產品,但是由于制造工藝的優勢而成本低廉,在價格和市場方面AMD。2006年英特爾65nm制造工藝的全面投產則可以幫助英特爾繼續鞏固這一優勢。而根據英特爾年初的消息,2007年將開始啟動45nm制程,可見英特爾正在加速應用更加先進的制程技術。

        回顧這兩年英特爾和AMD的競爭,其實代表著CPU制造技術和設計技術的競爭。英特爾過于依賴摩爾定律,把精力全部放在更新制造技術上,被AMD在設計技術上趕超了。然而,CPU終是設計技術和制造技術的綜合表現,所以英特爾的制造技術優勢使其也沒有落敗。

        英特爾和AMD在設計和制造技術的激烈角逐,無疑將快速推動CPU技術的快速發展,讓廣大用戶享受價格低廉的高性能處理器。

        3.GPU:ATI對決NVIDIA

        在PC領域競爭慘烈的莫過于顯示核心技術。經過漫長而殘酷的發展,多少往日英豪已成為昨日黃花,曾經呼風喚雨的3DFX也落得盤中魚肉的下場。也只剩下ATI和NVIDIA 2大獨孤高手,南北割據、互不相讓的場面。

        ATI視頻功底厚積勃發

        作為一個創立于1985年的全球知名的元老級圖形、多媒體技術制作廠商,20年的研發和生產積累到的經驗令ATI受益匪淺。

        盡管在3D顯示技術領域,ATI并不是先行者,相反的,它曾經對此反應冷淡,以至于幾乎被清除出局。直到Radeon的出現,才令局面有所扭轉。不過,憑借其對單一核心架構不斷翻新升級的設計實力,同時勇于使用制造工藝的魄力,ATI在近幾年已經找回了的感覺。

        典型的例子就是ATI發布的R580(正式名稱:X1900XT),它利用單時鐘周期處理3像素方法,在R520核心(X1800XT)基礎上進行了升級設計,所以在僅僅3個多月的時間內,就推出了更新一代的旗艦產品,將產品的性能再度提升了約2成。可見其殺手锏的百試不爽!此外,其計劃將在今年第三季度推出的RV560/RV570核心也將率先采用臺積電80nm工藝制造,以獲得的性價比。

        當然了,ATI真正的強勢還是在視頻處理方面,這一點從其早將自己的圖形芯片定義為VPU(Visual Processing Units)視覺處理器就已有所體現。同時,其多年來一直很具影響力的All-in-Wonder系列多媒體產品以及針對高清視頻編輯處理的的概念——Avivo視頻平臺也都無不印證著其視頻領域的優勢地位。

        NVIDIA廣納賢士后生可畏

        NVIDIA雖屬后起之秀,但其滾動式研發策略幾乎令其在短短的幾年內就腰斬了所有曾與之正面交鋒的各位悍將,成就了其顯示霸業。不過,它顯然并未因此而止步,快速擴張版圖似乎永遠是NVIDIA創始人兼CEO黃仁勛關心的事情。

        在3D顯示上獲得高性能對于NVIDIA似乎是容易辦到的事情,似乎是從它誕生之日起,它就一直以快著稱。時至今日,其端的G70(正式名稱:7800GTX)仍然保持著24條實際渲染管線的設計記錄。而這一記錄,預計會被其即將在3月初于CeBIT上發布的下一代旗艦產品G71(7900GTX)所取代,后者不但在渲染管線上切實達到了破天荒的32條,同時其紋理單元也會增至24個(原來為16個),這些硬指標都再次競爭對手,盡管它在發布時間上落后了一個半月。

        其實在產品之外,NVIDIA急速的跳躍式擴張更令競爭者畏懼。2000年末對3dfx的收購為它推出的Quad SLI埋下了伏筆;2002年收購Exluna則為其Quadro系列專業顯卡的成功鋪平了道路;2003年的MediaQ收購案助其順利進入手持設備市場,并在近期率先推出了目前為強撼的手持GPU——GoForce 5500。而黃仁勛好像也從中嘗到了甜頭,近又接連不斷地傳出對芯片組廠商ULi的收購案和對視頻顯示技術領導廠商Matrox潛在的收購意向。看來NVIDIA的野心的確不容小覷。

        Intel的勢力

        的圖形芯片市場占有率調查顯示,盡管ATI和NVIDIA的紛爭永遠是那么的如火如荼,但Intel早已悄然地以超過40%的占有率穩穩地了坐在頭把交椅之上。

        正如4年前,我們采訪NVIDIA中國區總代理電子總裁范定國先生時他的預言“NVIDIA可怕、而且根本無力對抗的對手并不是ATI,其實我們有共同的對手,那就是Intel!”。今天,果然不幸言中,Intel不動聲色間就憑借整合芯片組的連動優勢迅速占據了顯示市場的主要份額。

        不過IT界似乎沒有永恒的不變,Intel顯示整合芯片組的優勢正受到來自下一代Windows操作系統Vista(內建DirectX 10)的挑戰。nVIDIA正在加緊開發真正意義上的下一代GPU架構(G80),而ATI也希望借R600來回應Intel的強勢壟斷行為,這也將是2006年顯示領域關鍵的看點。

        4.下一代光盤:Blu-Ray對陣HD DVD

        要在單張盤片上能容得下一部標準時長(約133分鐘)的影片的高清內容文件,傳統DVD(紅光DVD)技術顯然無能為力,而這一矛盾正是促生下一代更高密度光存儲技術——藍光DVD的關鍵動因。過去幾年來只見諸于媒體報道的藍光DVD技術,預計從2006年開始將與廣大消費者發生全面接觸。

        近,全球各大影片商對制作高清壓縮碟的需求聲日漸強烈,而各國制定的高清電視普及期限也在紛紛臨近,藍光DVD推進團體也隨之加快了全套技術標準的收尾工作以及產業化進程。但是,藍光DVD技術標準目前還不統一。

        顧名思義,藍光DVD與現有的DVD技術在基本原理上的主要不同在于數據讀寫過程中所用的激光波長,現有的DVD技術采用波長為650nm的紅光波段,而藍光DVD則采用更短波長的405nm藍紫色激光。正是由于更短的波長,才使得藍光DVD光盤面上各記錄點的大小和各點之間的間距變得更小,以此來實現藍光技術的主要使命——提高存儲密度。就單面單層光盤所實現的小容量而言,現有的紅光DVD只有4.7GB,而藍光DVD光盤可達到25GB,存儲密度實現了5倍以上的提升,而這也正好能滿足在一張光盤上保存一部標準時長影片的高清壓縮文件的需求。

        富有戲劇性的是,在現已普及的紅光DVD領域曾經演繹過的兩大技術標準對決的局面,在藍光DVD技術剛被提出的時候又開始重演了,分庭抗爭的兩大陣營都有很強的實力:以東芝為代表的廠商堅守的HD DVD,以索尼為代表的廠商堅守BD(Blu-ray Disc)。與過去的分裂類似,兩種技術在包括所采用的激光波長等基本原理上沒有重大不同,相互區別主要圍繞著一系列邏輯上的規格。在物理規格上的主要區別是:在物鏡NA值(代表激光照射到盤面上的光斑大小,越小則存儲密度越高)上,HD DVD與傳統紅光DVD的0.65保持了一致,盤片結構/厚度也與傳統DVD一樣由兩張0.6mm厚的盤基粘合而成;而BD則采用0.85的更高NA值,光盤結構則是1.1mm厚的盤基加0.1mm厚保護層的方式,還加了一個保護用的盤片匣。

        正是NA值和盤片結構上的這一基本區別,派生出了二者在單張盤片容量、生產線成本、對傳統DVD的兼容性等許多具有現實意義的特征上的不同。簡單來說,這一區別反映了二者各自的重點訴求,同時使二者相比之下分別體現出自己的優點和缺點:由于采用與傳統DVD相同的NA值和盤片結構,使得HD DVD可以利用已現成的傳統DVD的生產線進行生產,從而投資成本低,但較小的NA值犧牲了一定的存儲密度,其單面單層光盤容量為15GB;而BD全新的NA值和盤片結構使其需要對傳統生產線進行重大變更,理論上會耗費更高的投資成本,盤片匣設計雖然提高了數據的物理安全性,但限制了其光驅與傳統DVD的兼容性,不過BD更高的NA值使其單面單層光盤的容量達到25GB。

        在其他技術層面上,兩大陣營各執一詞,都強調各自所具備的優勢,主要有:HD DVD采用與DVD-RAM類似的岸/溝式記錄方式,溝槽間隔更寬,有助于日后縮小軌道間距,還采用了硬盤中常用的局部相應相似技術來提高讀取質量,并從數據起始結構等方面與傳統DVD保持了更好的兼容性;而BD采用傳統的溝槽記錄方式,通過信噪比更高的STW(鋸齒抖動)尋址技術可以實現更好的性能和兼容性。另外在應用層面的一些技術指標上,二者也各有優劣(例如BD已提供1080p的高清節目,而HD DVD目前只有1080i),不過在這些容易升級的邏輯技術規格上二者將比較容易相互取長補短,在日后角逐中很難保證誰將一直擁有優勢。

        在兩種技術標準進入市場接受考驗之前,難以綜合評價二者究竟孰優孰劣,并很難預料誰終會占上風或將對方淘汰。就目前兩大陣營各自的實力背景、宣傳力度、制定的推廣計劃和展覽樣品而言,即使是業內專家也難分伯仲。在日后的推廣過程中,除了各自所持有的技術優勢和產品化進程以外,兩大陣營各自在尋求業界支持的過程中所做的主觀努力更加關鍵,例如誰有更強的說服能力使更多的影片發行商、PC硬件和軟件廠商、影碟機廠商向自己傾倒,誰將會搶先成為事實上的標準、獲得更高的市場份額。

        有趣的是,在2005年下半年兩大陣營之間曾發生過旨在解決標準分歧、有利于下游廠商和消費者的談判,不過終還是如人所料地談“崩”了。目前,兩大陣營除了繼續從事完善各自的技術標準、整備生產線、準備更高容量的多面多層光盤產品、提高對傳統DVD系統的兼容性等工作以外,還分別在各個層面爭取了很有影響力的支持者:HD DVD拉到了Intel、Microsoft這PC業界的兩大平臺廠商成為其盟友;而BD獲得了PC重頭廠商Dell的支持;HD DVD獲得了華納、派拉蒙和環球等影片發行商的支持,BD除了擁有索尼影視這一先天資源以外,還得到迪士尼和福克斯的支持,并且各自推出了一串已經或即將壓縮成碟的影片名單。

        鑒于上述種種局面,已有越來越多的人認為藍光DVD領域的兩種技術標準將在市場上齊頭并進,續演過去紅光DVD領域的“+”“-”之爭,不過二者終能否也以“Dual”來永遠并列,尚不得而知,因為目前看來,二者在盤片和驅動器物理結構上的差異使其“Dual”有較大難度。

        5.平板電視:液晶對陣等離子

        隨著82英寸的LCD的問世,尺寸已經不是LCD的問題

        新一代PDP解決了屏幕燒灼問題,壽命問題得以解決

        平板電視是時下消費電子領域的一個熱點,在完成對CRT電視的革命過程中,各種平板顯示技術的競爭也日趨慘烈。雖然SED、FED、OLED等一些新興平板顯示技術的未來被普遍看好,但是實現平板電視市場仍然被液晶(LCD)和等離子(PDP)技術主宰,相信至少未來5年內,LCD與PDP的爭斗仍將是平板電視領域的主旋律。

        顯示尺寸是LCD與PDP技術爭斗中的一條主線,初兩種技術以40英寸作為分界線,40英寸以上基本由PDP技術統治,而40英寸以下基本是LCD技術的天下,目前國內的主流電視市場也基本是這樣一個格局。

        然而隨著電視領域向著大尺寸方向發展,LCD技術也逐漸解決了大尺寸加工的工藝問題和成本問題,逐漸向40英寸以上領域擴張,并開始有37、40、42、46等多個尺寸的產品圍攻PDP原本的42英寸優勢尺寸領域,也就是兩種技術之間的競爭形成了白熱化。

        在2006年的CES上,松下推出了103英寸的目前的PDP尺寸,而三星和Sony也推出了82英寸的LCD的尺寸,從未來發展看,在電視市場的主流尺寸領域,原本的尺寸格局將被徹底打破,在40~70英寸之間,兩種技術尺寸差距也將不復存在。

        兩種技術的技術發展的目標都是給用戶帶來更完美的顯示體驗,近年都是通過各種技術改善各自原本的技術缺陷。

        LCD技術逐漸提高對比度、亮度、色彩表現力和響應時間,前不久Sharp剛剛推出了對比了100萬:1的高對比度LCD產品,而三星電機則推出了采用6色LED背光源的LCD顯示器,使色彩有了很大進步,目前LCD領域的看點是LED背光源技術。

        PDP技術改進是降低功耗和提高壽命,據松下公司的相關資料,目前的第二代PDP電視的壽命已經達到了6萬小時,而第三代PDP電視的壽命將達到10萬小時,通過優化產品結構設計和電路設計,可以使40英寸級PDP產品功耗從目前300W左右降低到200W以下,甚至接近100W。

        在性能和尺寸驅動后,兩種技術的競爭將集中到成本和產業規模競爭上,從這一點上,LCD技術似乎有一定的優勢。目前PDP方面有松下、先鋒、日立、三星SDI、LG等5大主要的面板生產商,在5大廠商中目前明確表示對PDP充滿信心并持續投入的只有松下和LG公司,而其他公司都傳出了PDP業務虧損或者暫緩投入的消息。相比較而言,LCD似乎更被看好,除了原本韓國、日本、中國臺灣的多個廠商和多條生產線外,國內的京東方、上廣電等也都投產了面板生產線。新生產線的投產的速度也明顯比PDP快,近期有多條7代線開始供應面板,的8代線也已經開工,這些都意味著LCD產品的擴大。

        從長遠看,LCD擁有更寬廣的尺寸范圍,產業規模和市場需求將遠超過PDP,PDP有著更大的尺寸發展空間,在42英寸以上的領域范圍內短時間仍將具有優勢,終將與LCD分庭抗爭。

        6.無線寬帶:WiMAX對陣3G

        正當中國3G牌照成為熱點的時候,一種稱為WiMAX的競爭性技術來到了人們的眼前。

        盡管WiMAX來得有點晚,但是作為一種即將商用的新型無線寬帶接入技術,仍然受到了人們的普遍關注。與WiFi相比,WiMAX傳輸距離長,實際應用中一臺基站可以覆蓋半徑3~15km的廣大范圍,直接視距傳輸距離高達50km。WiMAX作為城域無線寬帶網絡,實際接入速率每信道高達10Mbps,峰值40Mbps,其帶寬似乎是目前3G移動電話網絡可望不可及的。

        相對于3G技術,WiMAX技術無論單獨組網,還是和現有各種無線技術混合組網,都因為技術相對簡單而成本低廉,能夠更好地支持數據應用和多媒體數據流。于是人們誕生了種種對3G實用價值的質疑。

        正當無線寵兒WiMAX洋洋得意的時候,3G標準化組織ITU發起了反擊,不僅提出了近年內速率超越WiMAX的改進標準3G+(HSDPA、HSUPA、1xEV-DO、1xEV-DV),更進一步提出長期發展的增強型標準E3G(3GPP LTE、3GPP2 AIE)計劃,下行峰值速率達到驚人的1Gbps。你能想象手機網絡向你提供千兆以太網一樣的互聯網接入速率嗎?這是一場近乎瘋狂狀態的技術博弈。

        新型3G技術的繼續發展和完善,使之重新成為一種有前景、有競爭力的技術。從WCDMA和TD-SCDMA發展演變而來的3GPP LTE提出了下行速率100Mbps、上行速率50Mbps的網絡系統改進,從CDMA 2000 1xEV-DO發展而來的3GPP2則提出了下行速率100~1000Mbps、上行速率50~100Mbps的網絡系統改進。這些技術都將在2007年完成標準化。

        在此之前,3G+(HSDPA、HSUPA、1xEV-DO、1xEV-DV)標準設備的部署在2006~2007年先行展開,速度提升將達到真正的無線寬帶水平。其中,1x EV-DO Rev A的下行峰值速率將高達3.8Mbps,平均速率也能達到0.9Mbps。HSDPA的下行峰值速率將高達14Mbps,平均速率2.4Mbps。盡管還達不到WiMAX的速率,但是3G+實用程度已經很高,部署方面必然還是搶先WiMAX一步棋。據愛立信提供的數據,目前該公司HSDPA的3G+解決方案已經在15個國家部署開通。

        誰先占領市場,誰就取得勝利。面對3G陣營的迅速反擊,WiMAX陣營也在快馬加鞭。WiMAX(IEEE 802.16)目前有2個重要版本,分別是如802.16-2004 和802.16e,前者已經開始在部分國家部署,后者即將走向市場。

        IEEE 802.16-2004是在IEEE 802.16a基礎上增強和完善的固定無線寬帶接入標準,可以支持固定的室內客戶端設備(WiMAX modem)接入。預計2006年開始大規模商用的WiMAX就是IEEE 802.16-2004標準的設備。

        IEEE 802.16e標準在2005年底獲得批準,在IEEE 802.16-2004標準的基礎上增加移動數據傳輸功能,使WiMAX成為移動無線寬帶接入標準。不過,這些802.16e產品相互間的兼容性測試則有助于推動產品早日實現標準化和商品化,預期2007年基于標準的802.16e產品能夠大規模商用。

        除了標準本身的不斷進步和完善外,越來越多的廠商加入WiMAX,使得這個產業的生態系統充實起來。在過去的一年間,WiMAX組織的成員數量從46家成長到了356家,包括國外主流電信設備大廠,也包括一些電信服務供應商和應用開發商,國內廠商中興、華為都在其中。不過總體而言,WiMAX生態系統治只是初具規模,尚未成熟起來,端到端的系統供應商不超過10家。由于越來越多的廠商加入,使WiMAX越來越有競爭力。

        2007年,在WiMAX的移動標準802.16e登堂入室的時候,可以插在筆記本電腦PCMCIA插槽中的WiMAX客戶端設備已經可以商品化。Intel的加入,使得WiMAX技術有望在2008年和WiFi一樣整合到筆記本電腦中。據WiMAX組織的樂觀估計,2010年甚至可能大量出現WiMAX功能的手機。一旦客戶端設備大量集成WiMAX,那么就和WiFi一樣,必然走向成功。

        激烈競爭的結果,無疑是用戶能夠更早地享受到更廉價、更快速寬帶無線網絡接入服務。而寬帶無線網絡無疑將從根本上改變我們的信息技術應用體驗和應用模式。

        從無線寬帶技術發展的長遠看,WiMAX和3G終都將采用OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing,正交頻分多址)技術與MIMO(多入多出)天線技術相結合,4G時代將走向融合。

        7.照片輸出:噴墨打印 挑戰 數碼沖印

        數碼相機的普及給我們的拍攝習慣帶來了明確的影響,大家都可以“肆無忌憚”地見什么拍什么,讓攝影家們頗有危機感。不僅如此,圖像以數碼的方式存在,給傳統的照片存儲、欣賞和分享模式帶來了巨大的挑戰——人們不再僅僅依靠紙質的照片,至少,很多人不會再走進傳統沖印店。

        集中與分散各取所需

        雖然街頭以柯達黃和富士綠為代表的沖印店紛紛打出了數碼沖印的招牌,數碼沖印照片的價格也一路下滑,早就突破了人們的心理承受線,但在家里、在辦公室里用照片級噴墨打印機也讓相當一部分用戶改變了自己的輸出習慣。

        噴墨打印與數碼沖印的爭奪實際上是分散輸出與集中輸出的競爭。人們在使用膠卷的時代已經養成了集中輸出的習慣,而數碼技術誕生的IT行業則早已習慣了分散輸出,這兩種模式的碰撞不可避免。

        從目前中國市場的應用看,隨著更多的普通家庭用戶開始使用數碼相機,他們還會走進傳統沖印店輸出照片,因此數碼沖印占據了較高的比例。

        富士膠片(中國)投資有限公司數碼相機市場營銷部總經理王正先生很看好數碼沖印的發展,他認為:在國外前幾年隨著數碼相機的普及,照片的沖印數量有過較大的下滑,但是近的一年卻有較大的回升。數碼沖印的升溫主要在于3個方面:首先,數碼相機的用戶群由“愛好者”向“消費者”普及,對打印機和電腦的敬畏感,讓他們更愿意把照片輸出的過程交給專業人士去完成;其次,照片本質價值的回歸,在相機液晶屏上觀看,無法產生握住照片帶來的感動,而產生這種感動需要有高質量的輸出,家庭輸出在自動的色彩校正和調整方面還無法和沖印相比;第三,數碼沖印價格的回落和數碼沖印點的快速普及讓沖印市場再次快速增長。

        成本與易用性決定的未來

        實際上仔細比較兩種輸出模式的技術差別沒有太大的意義。從原理上,它們的成像方式相似;從效果上,目前大部分照片打印機都可以達到銀鹽沖印的水準,銳度和色彩還更為出色。況且,普通用戶并不像我們的評測工程師那么挑剔,愛普生等廠家的用戶調查顯示,只要輸出在照片紙上,入門級4色打印機的輸出效果都可以為普通用戶所接受。因此,決定這兩種輸出模式未來的核心因素恐怕還集中在易用性和輸出成本上。

        雖然在發達國家的市場上,數碼沖印和家庭打印基本是一樣的成本,但中國沖印市場的激烈競爭和種種“節省技巧”讓沖印價格遠遠低于國際市場。因此,現階段數碼沖印占據了價格優勢,不少家庭用戶在一次旅行之后還是習慣整理照片,然后刻錄光盤交給沖印店統一輸出。

        對于不習慣計算機應用的人來說,集中輸出似乎一勞永逸。但很多用戶希望自己親手處理圖片,甚至選擇不同的紙張,仔細調整打印設置,以充分發揮個性化,這也是易用性的一種體現。況且,目前照片打印機直接插入存儲卡打印、直接連接數碼相機打印,甚至無線連接數碼相機打印的技術都已經成熟,你想省事,在打印機上一樣做得到。

        集中輸出前途未卜

        雖然在單張照片輸出成本、輸出流程等方面數碼沖印還具備一定的優勢,但從長遠看,這項技術正受到前所未有的威脅——柯達和富士這兩大銀鹽相紙廠家都開始縮減相紙產量,而柯尼卡美能達已經制定了在2007年退出銀鹽市場的決定。

        集中沖印方式難道真的會走到盡頭嗎?我們并不這樣認為,大幅面輸出等技術有望填補未來銀鹽留下的空白。雖然小幅面照片噴墨打印機的打印成本還比較高,但由于墨盒容量大、耗材采購靈活等因素,目前一些國內商家已經開始采用大幅面噴墨打印機拼版輸出照片,不僅輸出效率較高,而且成本可以做到目前數碼沖印的水平。實際上,愛普生等廠家也在推廣這種應用模式,它還和沖印設備公司諾日士推出了利用大幅面輸出引擎的彩擴機。

        未來會怎樣?佳能公司的負責人表示:既然數碼相機在短短幾年內都能走進普通人的生活,輸出設備也應該延續同樣的發展方向;現在的問題是,購買成本和打印成本,尤其是后者很多人還不能接受,隨著這類產品的技術進步和生產成本的控制,家用打印機總有類似數碼相機一樣普及的。

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