1. gzyueqian
      13352868059
      首頁 > 新聞中心 > > 正文

      核心功能將成便攜式多媒體設備獲勝法寶

      更新時間: 2006-02-21 17:42:02來源: 粵嵌教育瀏覽量:2333

        便攜式多媒體設備主要實現三方面的功能:一是攝錄音軌或圖像;二是播放音、視頻文件;三是實現游戲功能。數碼相機/攝像機、MP3播放器/PMP、掌上游戲機等便攜式多媒體設備各司其職,分別實現其中的某一項主要功能。融合是便攜式產品的大趨勢,把上述所有功能集成在一起應該是的產品。然而事實卻并非如此,電視廣告上熱炒的“網易拍”之類的產品集成了所有便攜式多媒體設備的功能,但消費者對此卻反應冷淡。為什么?因為這種產品的核心功能不突出,它的賣點是集成,然而,遷就集成勢必犧牲性能,沒有人會單為集成而買單。

        核心功能是便攜式多媒體設備獲勝的法寶。高性能的數碼相機不會被可拍照手機取代,功能單一的掌上游戲機仍然具有強大的號召力。當然,局部的融合也正在進行。錄相功能成為數碼相機的標配,與此同時,數碼攝像機的靜態拍攝功能也正在加強。PMP試圖取代MP3播放器,掌上電腦也不再局限商務應用,開始集成更多游戲、音視頻播放等娛樂功能。在核心功能突出的基礎上,融合將吸引更多的消費者。以下就按播放、攝錄和游戲三個核心功能分析便攜式多媒體設備市場和技術現狀,探究未來便攜式多媒體設備發展趨勢。

        MP3播放器尚存潛力,PMP難有突破

        今年的熱點電子產品預測已經很少有人說起MP3播放器了,一批小廠的倒閉給整個行業的前景蒙上了一層陰影。低價和低質似乎成了MP3播放器的代名詞,媒體口誅筆伐,供應商加緊催款,一時間MP3播放器行業好像已經窮途末路。

        然而,事實卻是全球MP3播放器的出貨量節節攀升,根據isuppli作的統計,2005年全球便攜式MP3播放器預估可達5,770萬臺,比2004年增長57%。美國消費電子協會(CEA)估計2005年全美MP3播放器的出貨量將比2004年增加整整一倍多,達到1,590萬臺。來自調研公司NPD的研究也發現在加拿大所有消費電子產品中,MP3播放器的增長率是的。

        人類對隨時隨地欣賞音樂的需求是永恒的,幾乎所有的人對便攜式音樂播放器都會有需求,從全球50億非貧困人口的角度衡量,這將是一個潛力巨大的市場。即使在發達國家目前MP3播放器的普及率還相當低,CEA的調查表明2005年初全美僅有15%的家庭擁有MP3播放器,如果換算成個人普及率,這一數字僅6%。

        電子產品的消費群體開始向低齡化發展,一個新興的市場將誕生。NPD調查發現MP3播放器已走進10歲孩子的生活,并成為孩子們喜歡的禮物之一。在加拿大,47%的人購買MP3播放器是為了送人,這已經與自用的比例相當。調查發現這47%的送禮消費群對價格敏感,對功能和品牌的要求不高,這些需求正好滿足低價MP3播放器的特點。更重要的是,少兒市場避開了來自MP3手機的競爭,而MP3手機恰恰被認為是MP3播放器的競爭對手。低端不等于低級,操作簡便、功能單一、價格低廉的MP3播放器仍然具有強大的生命力。

        漸受冷落的MP3播放器還將大有作為,但被業界一致熱捧的PMP市場能否在今年起飛呢?

        蘋果在2005年10月推出的視頻iPod給市場一個積極的信號,曾經創造iTune音樂下載服務+MP3播放器模式并取得巨大成功的蘋果,是否可以復制MP3播放器的商務模式,率領PMP行業再次輝煌?

        答案是否定的。首先,觀看視頻文件需要一個相對穩定的環境,不像聽音樂可以一邊走一邊聽,這種天生的局限性注定PMP將面對小眾市場,其需求量無法與MP3播放器數千萬臺的出貨量相比。調研公司In-Stat的預測數據讓人泄氣,到2009年全球PMP的出貨量才區區700余萬臺,市場研究公司水清木華則預計2009年中國市場PMP的出貨量將達到160余萬臺。幾百萬臺的出貨量將會引來大量廠商競爭,以中國市場為例,已經有40余個廠商推出了PMP,新的PMP產品不斷涌向市場,未來的競爭將非常激烈。

        其次,PMP面臨著移動DVD、掌上電腦、智能手機和掌上游戲機的競爭。在這一場戰爭中,PMP并無勝算。對于希望觀看一部完整影片的消費者來說,移動DVD和掌上游戲機更為便宜。索尼PSP和新科移動DVD的零售價均不到2000元,而PMP普遍在4,000元以上。而且,購買幾張DVD碟似乎也比花上一個晚上下載幾部影碟來的方便。

        對于只是希望看一些小短片的消費者來說,掌上電腦和智能手機應該是更好的選擇,目前這兩種設備受電池容量所限,長時間播放視頻文件尚有困難。掌上電腦開放和兼容性好,幾乎支持PC上的所有格式,而PMP支持格式的有限且難以擴展。有運營商的支持,智能手機在短片內容的開發、下載、傳播和收費上具有優勢,數以億計的手機用戶所帶來的規模效應可以在手機硬件和短片內容兩方面都實現極低的成本,而低價正是橇動這一市場的關鍵。

        數碼相機發展趨緩,換機需求驅動增長

        數碼相機在2005年放慢了發展的腳步,影像產品協會(CIPA)預估2005年全球數碼相機出貨量為6,480萬臺,比2004年僅增長8.4%。歐洲、北美和亞太基本上三分天下,分別占了37%、30%和27%的出貨量,亞太地區中日本是重要的市場,幾乎占了一半份額。中國市場的消耗量也日益高漲。根據環球資源的數據,2005年中國數碼相機的出貨量已經達到450萬臺。

        隨著普及率的提高,數碼相機的需求日益飽和。2005年初西歐、美國和日本市場的普及率已經分別達到35%,44%和58%。新購機市場受PC普及率、收入等因素的限制而發展緩慢,換機市場開始變得重要。更高性能的消費數碼相機和專業的單反數碼相機是換機的兩個主要方向。

        消費數碼相機吸引換機群的主要賣點在于更高的像素,更薄的機身和更大的顯示屏。與往年不同,像素競賽不再是重點,2005年主流的消費數碼相機像素穩定在500萬,僅有三星、富士、索尼等少數廠商推出800甚至上千萬像素的消費數碼相機。卡片式超薄數碼相機成為市場新寵,2.5英寸顯示屏數碼相機取代2.0英寸成為市場主流。CBIResearch研究表明中國市場上2.5英寸顯示屏數碼相機的市場份額為26%,2.0和1.8英寸所占比例分別為22%和20%。

        與此同時,用戶在消費數碼相機其他性能方面提出了更多的要求。調查結果表明,有21.9%的消費者認為應該提高產品電池壽命和使用時間;另外有19.1%的消費者認為抗震動和連續拍攝功能需要增強。同時,畫質要求是用戶目前為關注的焦點。

        對于追求拍攝樂趣的換機用戶來說,入門級單反數碼相機成為重要選擇,專業相機的發展也因此駛上了快車道。根據CIPA的統計,2005年1-10月單反數碼相機的出貨量為314.28萬臺,比去年同期增長69.1%,而同期消費數碼相機的增長率只有4%。按出貨量分,單反相機在整個數碼相機中占的比例比2004年提高了兩個百分點,達到6%,按銷售額分,單反相機占的比例已達17%。

        單反數碼相機的市場集中度很高,只有少數幾家廠商掌握了相應的技術。佳能和尼康是單反數碼相機的兩大巨頭,以中國市場為例,CBIResearch的數據顯示兩巨頭的合計市場份額已經超過70%。緊跟其后的是柯尼卡美能達、富士、奧林巴斯、柯達和賓得等廠商。消費數碼相機的優勢廠商索尼、松下、三星等均已把觸角伸入了單反數碼相機領域。他們紛紛采取合作開發的方法進入這一利潤相對豐厚的市場,松下牽手奧林巴斯,三星結盟賓得、索尼與柯尼卡美能達合作,他們均將在2006年推出單反數碼相機新產品。另一掌握單反數碼相機技術的廠商柯達的策略顯得與眾不同,柯達在2005年6月宣布退出單反數碼相機市場,專攻消費數碼相機和CCD與CMOS傳感器市場。

        四大流派競奪掌上游戲機市場,誰將勝出?

        根據普華永道的調查數據,全球游戲軟件收入將由2004年的254億美元上升到2009年的546億美元,其市場規模已經可以與唱片業相提并論。唱片業的繁榮促進便攜式媒體播放器的發展,同樣,游戲軟件業的上升也將成為掌上游戲機強有力的助推器。掌上游戲機是走單功能高性能之路,還是向多功能發展?多功能產品又面向哪些目標市場? 4個流派的掌上游戲機分別代表了不同的發展思路:

        1、純游戲機

        純游戲機在設計上只考慮游戲功能,硬件成本相對較低。代表作品是任天堂的GBA(Gameboy Advanced)和NDS(Nintendo Dual Screen)。GBA是掌上游戲機的典范,截至2005年9月底GBA系列產品的累計出貨量已經達到7004萬臺,軟件2.96億套。依靠GBA的成功,任天堂成為掌上游戲機市場的霸主。NDS是GBA的換代產品,從2004年底上市到2005年9月底,累計出貨量已經達到883萬臺,軟件數量2,380萬套。

        NDS采用上下屏翻蓋式設計,雙屏尺寸均為3英寸256×192分辨率液晶屏,下屏帶觸摸屏。它采用ARM946E-S和ARM7TDMI兩個嵌入式32位 RISC CPU,主頻為33MHz,集成了專門的2D和3D引擎,主內存為4MB,支持媒介為容量1Gbit的任天堂專門的游戲卡帶。通過NDS的Wi-Fi功能可以實現16位玩家在10米范圍內共享一盤卡帶一起玩游戲。

        2、游戲機+PMP

        此流派游戲機融合了音視頻播放功能,硬件成本較高。代表作品是索尼的PSP,PSP于2004年底發售,截至2005年9月底出貨量已經超過1,000萬臺,游戲軟件數量1960萬份,配套的UMD音像碟片銷量1,500萬份。

        PSP采用4.3英寸1,677萬色480×272分辨率16:9寬屏TFT液晶屏,兩顆主頻達333MHz 的MIPS R4000 作為CPU內核,支持AV輸入/輸出、USB2.0和紅外接口,具有外接記憶棒插槽,帶UMD光碟驅動器,還帶有Wi-Fi功能,支持3D環繞7.1音道功效。

        3、聯網游戲機+掌上電腦

        這派的主要倡導者是中國在線游戲霸主盛大,其與神達合作即將推出的掌上游戲機EZ Mini功能非常豐富,除了可以通過Wi-Fi上網玩在線游戲,還可以播放MP3、DIVX、MPEG4、WMV等多種格式的音視頻文件,并且支持HTML、PDB、TXT等格式的文本文件。

        EZ Mini采用2.7英寸240×320分辨率262K色彩觸摸式液晶屏,基于Wintel架構,CPU采用主頻416MHz的英特爾PXA270,,帶64M RAM和64M ROM,支持SD和MMC卡插槽,并具有藍牙和Wi-Fi接口。從硬件和操作系統上看,EZ Mini與目前市面上的掌上電腦并無區別。

        4、智能手機+游戲機

        諾基亞在2003年秋季推出了一款專門針對游戲功能開發的手機N-Gage,它采用176×208分辨率4096色液晶屏,104MHz ARM處理器,內存容量3.4MB,支持MMC卡。N-Gage可以播放rm、avi格式的視頻文件,除支持JAVA和Symbian游戲外還支持專門的N-Gage游戲。N-Gage被認為是游戲手機的代表作,但是市場似乎并不認同游戲手機這一概念,N-Gage上市后的一年間銷售量僅一百萬臺。

        從市場表現上看,索尼的PSP暫時,這主要得益于索尼的低價策略,具有如此高配置的PSP零售價才不到2000元。索尼希望通過游戲軟件、音視頻文件下載服務以及UMD碟片等內容方面的收入來彌補硬件低價銷售上的損失。雖然PSP被黑客破解導致其軟件收入低于預期,但PSP的游戲軟件和UMD碟的合計銷量仍然高于NDS軟件的銷量。以PSP為代表的多功能產品在總收入超過了以NDS為代表的單功能產品。

        EZ Mini尚未面市,但其潛力不容小覷。相對于中國人口數,1億網民和6,000萬臺的PC裝機量顯然只是冰山一角。通過EZ Mini,盛大提供的內容服務可以突破PC機的限制,面向更廣泛的人群。但是EZ Mini脫胎于掌上電腦,不可避免地帶有掌上電腦固有的缺陷-功耗大,如何突破掌上電腦在電源管理上的限制將是盛大面臨的主要問題。同時,缺乏足夠的Wi-Fi接入點也將嚴重制約EZ Mini的發展。

        N-Gage的失敗說明手機市場和游戲機市場的界限還很分明,試圖用一種設備通吃兩個市場顯然不太可能。手機用戶和游戲玩家的需求差異頗大,對大多數玩家來說N-Gage的表現力不夠,而對大多數手機用戶來說,N-Gage并不符合流行的手機口味。

      免費預約試聽課

      亚洲另类欧美综合久久图片区_亚洲中文字幕日产无码2020_欧美日本一区二区三区桃色视频_亚洲AⅤ天堂一区二区三区

      
      

      1. 亚洲日本欧洲在线 | 在线上观看免费a级 | 亚洲视频免费一区 | 亚洲A级片电影亚 | 视频二区丝袜国产欧美日韩 | 婷婷综合激情亚洲狠狠首页 |