易觀國際認為,雖然從2005-2007年,經過兩年的市場培育,用戶對手機動漫業務的認知將會顯著提高,但由于終端普及率仍很低,產品的供應遠遠滿足不了消費者的需求,用戶使用習慣未能很好的建立。另一方面,商業模式仍很單一,目前的技術平臺可實現的產品離用戶所期望的使用體驗有較大差距,無法有效訴求目標用戶。在快速發展期,早期進入手機動漫市場的中小SP、ISV逐漸出現兩極分化,市場進入者數量急劇增加,市場競爭加劇。2008年的奧運會前期的表現也刺激了資本追捧,而未獲得投資者青睞的中小規模SP生存空間受到進一步擠壓。因此,易觀認為,在2008-2009年將出現產業盤整。
隨著3G網絡規模商用的開始,用戶對于移動數據服務的體驗大大改善,新的業務增長驅動力量形成,市場規模出現新一輪的高速增長。支持手機動漫的終端,尤其是智能手機普及率的提升,促進了產業用戶群規模的進一步擴大。新興產品的出現以及新商業模式的建立,促進了市場運營機制、管理機制等必要因素的良性發展。在經過產業格局盤整以及市場的自然淘汰法則后,一些中小的弱勢SP優勝劣汰,競爭環境進一步改良,強勢SP和大資本順勢進入,2010年期望幻滅后的市場盤整,形成有序市場競爭格局。
針對手機動漫市場將在未來兩、三年出現產業整盤的這一預測,2006年6月21日舉辦的"2006中國TMT新商業模式高層論壇軟件-新媒體專場"中,易觀國際分析師將就手機動漫的市場前景及新的商業模式、投資潛力評估等一系列話題進行深入剖析,幫助企業和投資商洞察市場需求,解讀中國新興產業商業模式發展趨勢,分享先進商業模式及管理技術,為初創型公司、傳統行業欲轉型企業、投資機構提供決策支持。討論話題還將涉及"手機游戲"、垂直搜索等新媒體相關內容。主題演講將圍繞著"探尋中國手機游戲發展之路"、"移動娛樂體驗之--動漫產業與手機新媒體的結合"、"橫縱聯合--垂直搜索的必經之路"等一系列話題而展開。屆時,將有眾多業內嘉賓和廠商、投資機構代表出席本次盛會。
作者:苻星華 摘自:易觀國際