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      C++中命名空間的五大常見用法,粵嵌長沙C++培訓班解答

      更新時間: 2017-08-03 14:50:08來源: 粵嵌教育瀏覽量:5564

        可能很多程序員對C++已經非常熟悉,但是對命名空間經常使用到的地方還不是很明白,下面粵嵌長沙C++培訓班就針對C++命名空間的五大常見用法做了一個敘述。

        命名空間在1995年被引入到C++標準中,通常是這樣定義的: 命名空間定義了新的作用域。它們提供了一種避免名稱沖突的方法。C++中的命名空間通常用于避免命名沖突。盡管命名空間在近的C++代碼中廣泛使用,但大多數較舊代碼都不使用此工具。基于對眾多C++項目源碼的探索與研究,總結出了在這些項目中使用命名空間的一些常見原因。

        避免名稱沖突。如前所述,這是在C++中使用命名空間常見的原因,在這種情況下,它們的使用只是對編譯器有效。無法為開發人員在代碼可讀性和維護性方面帶來什么價值。

        模塊化應用程序。命名空間采取 “Namespace-by-feature ”的方法使代碼模塊化。”Namespace-by-feature”通過命名空間來反映功能集。它將具有相互關聯的項歸類在同一個命名空間。這會形成具有高內聚低耦合,而高內聚是指一個軟件模塊是由相關性很強的代碼組成,只負責一項任務。耦合是一個軟件結構內不同模塊之間互連程度的度量、模塊性很強的命名空間。Boost是按功能分組的示例, 它包含數以千計的命名空間, 每一個都用于對特定功能進行分組。

        匿名命名空間。匿名的命名空間可避免產生全局靜態變量。您創建的“匿名”命名空間只能在創建它的文件中訪問。

        解決枚舉類型成員重名問題。如果在同一個作用域內定義了具有相同名稱的枚舉,C++中的“傳統”枚舉會在其作用域內導出枚舉值,可能會導致名稱沖突,在一個大型項目中,不能保證兩個不同的枚舉都不會以同名命名。這個問題在C++ 11中已經得以解決,它使用枚舉類,隱式地對枚舉名稱中的枚舉值進行定義。

        許多 c++ 項目使用此技巧,例如Unreal Engine(即“虛幻引擎”,是目前世界知名授權廣的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額)源代碼就廣泛使用此技術。

        隱藏實現。對于在頭文件中實現的模板庫,開發者在調用時不需要用到特殊的數據類型,因為他們只專注于功能的實現,所以對于找到一種適合開發者調用庫的方法是很有趣的。在c#中,“internal”關鍵字做了這項工作,但是在C++中,沒有辦法將公有數據類型完全對開發者進行隱藏。在模塊中將定義和實現分離,是由Boost庫開發者們創建的一個C++慣用語法,但這些定義必須按照規則放入到一個可供開發者調用sub-namespace(子命名空間)中。

        真正的高手不是把簡單的東西變復雜,而是把復雜的東西變簡單。以上是粵嵌長沙C++培訓班對C++中命名空間的五大常見用法的理解。




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