HTML5規格已經確定了一段時間了,由HTML5制作的頁游也越來越多,頁游可能還會面臨爆炸式增長,粵嵌HTML培訓看一看HTML5游戲現狀。
過去幾年HTLM5游戲市場的發展還是有目共睹的。根據360游戲近期公布的數據,在2016年中,HTLM5游戲市場收入規模超過11億元,產品超過6000款,用戶規模突破2億人。根據DataEye在2016年年初公布的數據,2015年全年市場上產品僅有3000款,雖然兩者統計的口徑不完全一致,但是游戲數量增長還是相當明顯的。
而在商業模式上,未來HTLM5游戲將會向更多元化地發展。包括游戲內購、游戲化廣告、跨屏營銷等,都將會成為未來HTLM5游戲盈利的方向。
雖說過去一年HTML5游戲市場所取得的成果超過了過去幾年的總和,但相較于往年,今年年初關于2017年是否HTLM5游戲元年的討論明顯減弱了不少。這一方面可能是因為媒體持續的討論已經不能刺激到HTLM5游戲從業者們的神經;而另一方面則可能是HTLM5游戲從業者們已經開始回歸理性,并把精力專注于業務的深耕和擴展上。
目前在HTML5游戲市場上已經不乏一些月流水數百萬甚至過千萬的游戲產品。而除了產品平均流水的提高以外,一些專注于HTML5游戲分發的渠道和平臺也得益于HTML5游戲數量和品質的迅速提升,賺取了在HTML5游戲領域上的桶金。
從另外一個細節上,也能體現目前整個HTML5游戲行業的“務實”化。粵嵌HTML5培訓發現,在今年年初舉辦的一系列游戲行業會議上,發表演講的嘉賓不再與以往一樣,把重點放在未來市場規模、行業大方向等“假、大、空”的議題上;而是根據當下市場的實際環境,給出了不少關于HTML5游戲從引擎到研發到發行在到推廣的建議。
當然,目前的HTML5游戲仍存在種種問題,例如品質相較于原生游戲還是低、游戲品類與玩法的缺乏、生命周期短、留存低等等。但不可否認的是,經過幾年的發展,整個HTML5游戲行業已經走在了正確的方向上,出現更多流水千萬級別的游戲也只是時間的問題。綜合來看,現階段的HTML5游戲行業已與13、14年時候原生手游行業極為相似:探索期已經過去,只是尚欠一個里程碑式的作品來引爆市場。
手游的游戲方式在剛推出時同樣也有很多人并不看好,但是隨著硬件和網絡速度的進步,粵嵌HTML5培訓相信,頁游也能有支持強大的畫面和游戲性能的。