虛擬現實是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統。它綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。粵嵌VR培訓帶你了解一下VR是如何控制真實程度的。
對于虛擬現實或者其他任何一種革命性的新平臺而言,遭遇道德困境總是難以避免的,比如技術本身制造的模式轉變。而具體到VR,問題就變成了我們在這個平臺上制作出的沉浸式內容上面:VR內容的真實程度應該停留在哪?多真實才算是太過真實?
VR是種能夠取得用戶關注度的媒介,因為他們在體驗式無法查看手機、和朋友聊天、甚至是不經意地撇見房間內的環境。VR開發者所制作的內容是否存在損害心理甚至生理的潛在風險?不擇手段的開發者是否會采取對待互聯網內容的相同方式來利用這種新媒介?
虛擬現實產業的發展速度相當之快,其所創造的收益在今年預計會達到70億美元,并在2021年達到750億美元。而VR內容制作方面的道德和責任是我們之前從未體驗過的。簡單來說,我們現在正在以一種隨意的態度對待自己的大腦。這聽上去不僅讓人興奮,也很滲人。
對于VR開發者而言,他們在進行內容開發時應該考慮到以下三個方面。
沉浸感。沉浸感是VR的特點,它會讓體驗者全身心地投入到影片、游戲、或者其他體驗當中,而這種沉浸感對體驗者感觀和情緒的強化都是其他任何媒介所達不到的。一個特別的例子是,當VR內容變得暴力或恐怖時,體驗者不能把視線挪開或者離開房間。VR內容開發者可以利用這一點來讓體驗者參與其中,讓他們沉浸在另一個世界、概念和故事當中,對于廣告營銷而言,VR也能把品牌認知度提高到全新的層次。
認知關注。VR是一種能讓體驗者提供注意力,且需要主動觀看的媒介。這種程度的參與性對于品牌和原創內容制作者而言是相當有吸引力的。但對于任何一種VR體驗而言,研究體驗當中所產生的壓力等級/時間以及潛在的心理影響是非常必要的。
評級。大部分VR應用商店都擁有自己的評級系統。自今年3月起,國際年齡評級聯盟的規則也開始適用于所有VR體驗。VR體驗的國際評級系統會將責任放在用戶身上,讓他們自己決定自己想要消化的內容類型。如此一來,內容制作者身上的壓力也就被減輕了。除了制作出令人興奮的新體驗,VR開發者也應該遵守這套評級系統,以便想適合的年齡層用戶提供理想的內容。這樣做可以讓用戶不必面對自己還沒有準備好要消化的內容,從而讓他們獲得更高層次的享受,并進一步推動VR產業的發展。
粵嵌VR培訓課程采用“開放式實戰,企業化運作”,分配真實大型創客項目,全程圍繞項目展開實戰,采用企業標準化管理,在真正的研發環境和設備下 ,嚴格按企業標準進行產品研發。總的來說,VR虛擬現實新技術的潛力相當巨大。