隨著掌上靈通、上市功臣楊鐳的閃電離職,國內(nèi)關(guān)于SP服務(wù)提供商未來生存的討論迅速升溫。06年才進入三月,無線增值服務(wù)行業(yè)內(nèi)的生存戰(zhàn)卻迫不及待打得火熱,業(yè)界頻頻傳出的各大CP、SP之間的并購整合,更是印證了06年乃無線增值服務(wù)行業(yè)的洗牌之年。
各大公司致力手機游戲開發(fā)
電信增值服務(wù)內(nèi)容提供商北京華友世紀1月初宣布收購手機游戲發(fā)行商上海巖漿數(shù)碼科技有限公司Magma Digital的股份。這是華友世紀自2005年下半年來的第3宗收購。很明顯華友世紀正在試圖打造一個無線增值服務(wù)的娛樂平臺焦點在音樂和游戲業(yè)務(wù)上。
盛大網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)建立了手機游戲平臺Game-V。同時盛大還和全球開發(fā)商合作為它的掌上終端盛大掌機EZ MINI提供游戲。
2006年1月19日,中國首家登陸納斯達克的無線增值服務(wù)商掌上靈通,宣布完成以180萬美元收購手機游戲開發(fā)商北京奧嘉無限公司51%的股權(quán)。奧嘉公司是中國的手機游戲開發(fā)商和發(fā)行商。此時對奧嘉的收購也有利于靈通進入這塊高速增長市場,去尋求一個短信業(yè)務(wù)之外的新盈利點。
1月20日,英國手機鈴聲及游戲開發(fā)商Monstermob宣布完成以3000萬至3500萬美元收購總部位于杭州的手機游戲開發(fā)及發(fā)行商聯(lián)夢娛樂軟件公司。
無線增值服務(wù)領(lǐng)域近頻繁進行的并購活動顯示手機游戲等無線增值業(yè)務(wù)仍將是未來3G時代爭奪的熱點。
近年來,短信業(yè)務(wù)所能給增值服務(wù)商帶來的利潤已呈下降趨勢,盡管彩信、彩鈴等業(yè)務(wù)不乏突出表現(xiàn),但相關(guān)市場逐漸趨于飽和后,SP似乎進入了一個無線業(yè)務(wù)的寒冬。緊跟著幾次大型市場整頓,又讓許多SP們無力翻身。在這樣一個窘迫的狀況下,隨著3G時代即將來臨,手機游戲作為一個倍受關(guān)注的新增長點,大型的SP們將更多關(guān)注的目光轉(zhuǎn)向了KJAVA應(yīng)用上。
手機游戲?qū)⒊?G爭奪焦點
隨著3G網(wǎng)絡(luò)的投入使用,新技術(shù)的運用以及數(shù)據(jù)服務(wù)水平不斷的提高,將會吸引更多的玩家,必然擴大了人們對手機游戲的需求。根據(jù)計世資訊預(yù)測,與2005年相比,今年市場對手機游戲需求的增長率將達到54.9%左右。
另外,據(jù)電信業(yè)咨詢機構(gòu)易觀國際近期發(fā)布的一份報告說,在線手機游戲正在逐漸興起,預(yù)計今年整個產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達到14.41億元人民幣,比去年增長八成。這份報告說,手機游戲以游戲中需要通過網(wǎng)絡(luò)連接到服務(wù)器進行實時交互為特征。隨著更別的網(wǎng)絡(luò)商用,數(shù)據(jù)服務(wù)的體驗的改善,流量資費的下降,智能手機的普及等因素影響,逐漸成為一項有潛力的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)。
然而,看似前景誘人的手機游戲行業(yè)是否會半途夭折?有業(yè)內(nèi)人士認為,國內(nèi)手機游戲行業(yè)的發(fā)展的確面臨著重大挑戰(zhàn)。手機游戲的同質(zhì)化和低質(zhì)問題、移動運營商對于整個產(chǎn)業(yè)鏈的過度控制、目前2.5G通信網(wǎng)絡(luò)平臺、SP本身的不正當(dāng)競爭等等種種原因,導(dǎo)致大多數(shù)SP,尤其是中小型SP,都處于慘淡經(jīng)營的狀態(tài)。
但是,以上這些制約因素仍然不能阻擋樂觀人士的腳步。相對于短信而言,手機游戲業(yè)務(wù)的啟動給移動運營商帶來的流量增幅更是可以預(yù)期的。
如今,在多媒體的強大表現(xiàn)力下,互動性更強、聲畫更精彩的手機游戲更是給GPRS增量不少。可以預(yù)料,隨著手機游戲的推出和逐步成熟,SP的競爭將更加激烈,這是一個機遇也是挑戰(zhàn)。誰能在這個舞臺上獨領(lǐng)風(fēng)騷?就讓我們拭目以待吧。 (張華微)
SP生存論:手機游戲?qū)⑹?G時代的爭奪熱點
更新時間: 2006-03-30 17:31:40來源: 粵嵌教育瀏覽量:1531